Ars Nouveau: гайд по конструктору заклинаний
МодыArs Nouveau — магический мод, где заклинания не выдаются готовыми, а собираются из компонентов. Вы конструируете эффект сами, и это ближе к программированию, чем к обычной магии.
Как устроены заклинания
Заклинание собирается из трёх типов частей в строгом порядке:
- Форма (первая, обязательна) — как заклинание доставляется: снаряд, касание, взгляд, область вокруг себя.
- Эффекты — что происходит: урон, разрушение блока, поджиг, лечение, телепорт.
- Усилители — модификаторы: усилить, ускорить, расширить область, продлить.
Порядок имеет значение. Усилитель действует на эффект, стоящий перед ним. Это главное, на чём спотыкаются новички: поставили усиление в начало — оно не сработало.
Пример: снаряд + разрушение блока + расширение области даёт летящий шар, ломающий несколько блоков. Замените форму на «касание» — и получится инструмент для добычи вблизи.
С чего начать
- Найдите исходный камень и соберите первую книгу-справочник — она ведёт по прогрессу пошагово.
- Постройте источник маны: на старте это простые блоки, преобразующие окружение в ману.
- Скрафтите стол заклинаний — там собираются свитки и посохи.
- Соберите первое простое заклинание из формы и одного эффекта, чтобы понять логику.
Мана
Заклинания тратят ману, она восстанавливается со временем. Чем сложнее конструкция, тем дороже каждое применение — длинная цепочка усилителей может опустошить запас с одного каста.
Развитие идёт через увеличение максимума маны и скорости восстановления: специальные предметы, экипировка и блоки. Это и есть основной прогресс мода вместо привычной прокачки уровней.
Автоматизация
Сильная сторона мода, о которой часто не знают. Ars Nouveau умеет не только атаковать:
- Существа-помощники — призываемые сущности, которые собирают урожай, сажают, переносят предметы между сундуками.
- Автоматический каст — блоки, применяющие заклинание по расписанию или сигналу.
- Логистика — перемещение предметов заклинаниями вместо труб и воронок.
По сути это техномод в магической обёртке: те же задачи автоматизации, что в Create, решаются другим языком.
Типичные ошибки
- Усилитель перед эффектом. Работает только на то, что стоит слева от него.
- Слишком длинные заклинания на старте. Маны не хватит, а стол ограничивает количество слотов до прокачки.
- Игнорирование книги. Как и в Botania, справочник здесь не приложение, а часть дизайна.
- Ожидание готовых заклинаний. В моде их нет — всё собирается вручную, в этом суть.
Ars Nouveau или Botania
| Ars Nouveau | Botania | |
|---|---|---|
| Основа | Конструктор заклинаний | Функциональные цветы |
| Стиль | Активная магия, посохи | Пассивные системы, сад |
| Автоматизация | Помощники и автокаст | Цветы-механизмы |
| Порог входа | Средний, нужна логика | Средний, нужна планировка |
Они не конфликтуют и хорошо стоят в одной сборке — подходы разные, механики не пересекаются.
Кому подойдёт
Тем, кому нравится собирать системы из примитивов. Если в других модах вы получаете готовый предмет с фиксированным действием, здесь вы получаете набор кубиков и придумываете применение сами.
Остальные категории модов — в подборке.
Частые вопросы
Как собирается заклинание в Ars Nouveau?
Сначала форма доставки (снаряд, касание, взгляд), затем эффекты, затем усилители. Порядок важен: усилитель действует на эффект, стоящий перед ним.
Почему усилитель не работает?
Скорее всего он стоит перед эффектом. Усилители влияют только на то, что расположено левее них в цепочке.
Как увеличить запас маны?
Через специальные предметы, экипировку и блоки, повышающие максимум и скорость восстановления. Это и есть основной прогресс мода.
Что выбрать — Ars Nouveau или Botania?
Ars Nouveau — активная магия и конструктор заклинаний, Botania — пассивные системы на функциональных цветах. Механики не пересекаются, их можно ставить вместе.