На какой высоте незерит и алмазы в Майнкрафте

Коротко: незерит — Y 15, алмазы — Y −59, железо — Y 16, золото — Y −16. Ниже — интерактивная шкала всех руд. Переключайтесь между актуальной генерацией 1.18 – 1.21+ и старой 1.12 – 1.17, вводите свою координату Y и смотрите, что можно найти на этой высоте.

Где копать: выберите руду

Кривая — как часто игра пытается поставить жилу на каждой высоте в Minecraft Java 26.3 (из правил генерации мира).

На какой высоте искать руды в 1.18+

После обновления Caves & Cliffs мир простирается от Y = −64 до Y = 320, и руды распределены по-новому. Ключевые высоты: алмазы — Y −59, редстоун — Y −59, золото — Y −16, лазурит — Y 0, железо — Y 16 (и второй пик на Y 232 в горах), медь — Y 48, уголь — Y 96, изумруды — только в горных биомах, чем выше — тем чаще.

Таблица высот всех руд

Диапазоны высот генерации руд в MinecraftY 320Y 256Y 192Y 128Y 64Y 0Y -64уровень моря Y 62глубинный сланец ниже Y 0АлмазНезеритИзумрудЗолотоRedstoneЛазуритМедьЖелезоУголь
Диапазоны генерации руд по высоте. Полоса — весь диапазон, где руда встречается.

У каждой руды есть диапазон — где она встречается вообще, и пик — высота, на которой её больше всего. Разница между копанием на пике и где-то посреди диапазона бывает в разы, поэтому запоминать стоит именно пик.

Два ориентира на схеме: уровень моря на Y 62 и граница глубинного сланца около Y 0. Ниже неё камень сменяется сланцем, а руды получают «глубинные» варианты — ломаются медленнее, выпадает то же самое.

РудаДиапазон YЛучшая высотаЗаметки
Алмаз−64 … 16−59Чем ниже, тем больше — но на −64 мешает бедрок
Древние обломки8 … 119 (Незер)15Только в Незере, никогда не на открытом воздухе
Изумруд−16 … 320232Только в горных биомах
Золото−64 … 32−16Отдельно много в badlands у поверхности
Редстоун−64 … 15−59Соседствует с алмазами
Лазурит−64 … 640Узкий диапазон вокруг нуля
Медь−16 … 11248Крупные жилы, много в друзовых пещерах
Железо−64 … 32016 и 232Два пика: подземный и горный
Уголь0 … 32096Проще всего добывать в горах на поверхности

На какой высоте копать алмазы

Алмазы генерируются от −64 до 16, и чем ниже, тем их больше. Практический оптимум — Y −59.

Кирка с «Удачей III» даёт в среднем вдвое больше алмазов с руды — какие ещё чары ставить на инструменты, смотрите в гайде по лучшим зачарованиям.

Почему −59, а не −64

Формально на −64 алмазов больше всего. Но там начинается бедрок: он занимает слой примерно до −60 неровными пятнами, и заметная часть пространства просто непроходима. На −59 частота генерации почти максимальная, а копать можно в сплошном камне, не упираясь каждые два блока в неразрушимый. Плюс на −59 туннель роется в полный рост, а ниже приходится ползать.

Три способа добычи

Ветвистая шахта. Главный тоннель, от него ответвления через каждые 2–3 блока. Шаг не случаен: жила алмазов обычно 1–3 блока в поперечнике, при шаге в 3 вы её не пропустите и не будете копать лишнего. Способ медленный, зато предсказуемый.

Пещеры. После переработки генерации это часто быстрее шахты: руда уже открыта, копать почти не нужно. Минус — опасность: нужна экипировка и факелы. Прикинуть, что выдержит комплект, можно в калькуляторе урона и брони.

Взрывная добыча. Кровати в Незере или динамит. Для алмазов применяют редко — это способ для древних обломков.

Удача III обязательна

Зачарование увеличивает выход с одной жилы в несколько раз, и копать алмазы без него — значит выбрасывать большую часть добычи. Порядок наложения чар, чтобы не упереться в «слишком дорого», посчитает калькулятор порядка зачарований.

Важно: Шёлковое касание и Удача несовместимы. Шёлк имеет смысл только чтобы перенести руду и разбить её позже киркой с Удачей. И учтите, что на железо, медь и золото Удача не действует — там выпадает сырая руда.

Чего делать не надо

Копать на Y 11. Этот совет встречается в половине старых гайдов и устарел: после переработки генерации нижняя граница мира сместилась с 0 на −64, руды уехали вместе с ней. На Y 11 сейчас одна из самых бедных частей диапазона.

Ломать руду неподходящей киркой. Алмазную руду берёт железная и лучше; каменной вы уничтожите блок без дропа.

Игнорировать лаву. На этих высотах её много: ведро воды и огнестойкость экономят инвентарь.

Перед тем как закапываться на неделю, посчитайте потребность: полный алмазный комплект с инструментами — 33 алмаза, стол зачарования — ещё 2. Точный расчёт под задачу даст калькулятор ресурсов.

На какой высоте спавнится незерит

Древние обломки — единственный источник незерита, и лежат они только в Незере. Диапазон генерации — с Y 8 по Y 119, но распределены обломки неравномерно: основная жила приходится на Y 8 – 22 с пиком на Y 15, а вторая, поменьше, может оказаться где угодно выше. Поэтому копают именно на пятнадцатой: там шанс максимальный, и это единственная высота, которую есть смысл запоминать.

Из 4 древних обломков и 4 золотых слитков получается слиток: крафт незеритового слитка и улучшение брони на кузнечном столе.

Главная причина, по которой люди копают правильно и ничего не находят: древние обломки никогда не генерируются на открытом воздухе. В пещере, у лавового озера, в открытом гроте их не будет — только в сплошной породе. Гулять по пещерам бесполезно, работает лишь тоннель.

Кровати и ТНТ

У обломков огромная взрывоустойчивость, поэтому взрыв разносит адский камень вокруг и оставляет обломки на месте. Отсюда способ: прокопать тоннель на Y 15, ставить кровать, отходить и подрывать — в Незере кровать взрывается при попытке лечь. Одна кровать вскрывает заметно больший объём породы, чем ручная кирка, и стоит три шерсти.

ТНТ работает так же и безопаснее, если подрывать дистанционно, но обходится дороже. Кирка нужна алмазная или незеритовая: железная обломки не берёт.

Сколько копать

В среднем на чанк приходится меньше двух обломков, а на один слиток незерита нужно четыре обломка и четыре золотых слитка. То есть на полный комплект брони и инструменты счёт идёт на сотни блоков тоннеля — это нормально, а не признак того, что вы копаете не там.

С версии 1.20 одних обломков уже недостаточно: чтобы улучшить алмазную броню до незеритовой, нужен шаблон «Улучшение до незерита» из бастиона. Один экземпляр можно скопировать, имея алмаз и незеритовые блоки, но первый придётся найти.

Частые вопросы

На какой высоте спавнится незерит?

Древние обломки, из которых делают незерит, спавнятся только в Незере на высотах Y 8–119. Больше всего их на Y 15 — копайте тоннель на этой высоте.

На какой высоте спавнится железо?

Железная руда встречается от Y −64 до Y 320, у неё два пика: Y 16 под землёй и Y 232 в горах. Под землёй лучше всего копать на Y 16.

На какой высоте искать золото?

Золото генерируется от Y −64 до Y 32 с пиком на Y −16. В биоме «Пустошь» (badlands) его много и у поверхности, до Y 256.

На какой высоте копать незерит?

Древние обломки встречаются с Y 8 по Y 119, но чаще всего — на Y 15. Копайте прямой тоннель на этой высоте: выше и ниже они тоже есть, но реже.

На какой высоте спавнится незерит в 1.21?

Высоты не менялись с 1.16: пик на Y 15. Изменилось другое — с 1.20 для улучшения брони нужен шаблон кузнеца из бастиона, одних обломков мало.

Почему я копаю на нужной высоте и ничего не нахожу?

Древние обломки никогда не генерируются на открытом воздухе — в пещерах и у лавовых озёр их не видно. Их находят только в сплошной породе, поэтому тоннель работает, а прогулка по пещерам нет.

На какой высоте алмазы в 1.21?

Алмазная руда генерируется от Y = 16 и ниже, пик приходится на Y = −59. Комфортнее всего копать на −59…−53, где меньше лавы.

На какой высоте алмазы в 1.12 и старых версиях?

В версиях до 1.17 включительно алмазы встречаются на Y = 1–15, лучшая высота — Y = 11: под ней начинаются озёра лавы.