Редстоун в Minecraft: как работает и сколько нужно повторителей
Сигнал редстоуна живёт ровно 15 блоков и слабеет на единицу за каждый. Посчитайте длину линии — инструмент скажет, сколько поставить повторителей и какая выйдет задержка.
Правило, из которого следует всё остальное
Источник — рычаг, кнопка, плита — выдаёт сигнал силой 15. Каждый блок пыли забирает единицу, поэтому пятнадцатый блок ещё светится, а на шестнадцатом сигнала уже нет.
Повторитель ставят не «для надёжности», а именно поэтому: он возвращает сигнал к 15 и даёт линии ещё пятнадцать блоков. Плата за это — задержка: минимум один тик, то есть 0,1 секунды.
Тик здесь — редстоун-тик, одна десятая секунды. В схеме из десяти повторителей на минимальной настройке сигнал идёт секунду, и это уже заметно на глаз.
Таблица компонентов
Колонка «Частая ошибка» важнее остальных: рецепт компонента есть в любой вики, а причина, по которой собранная схема молчит, — почти нигде.
| Компонент | Что делает | Задержка | Сигнал | Частая ошибка |
|---|
С чего начинают
Три компонента закрывают почти все бытовые схемы: повторитель тянет линию и задерживает, компаратор сравнивает и измеряет контейнеры, наблюдатель замечает изменения блока.
Четвёртый по важности — редстоуновый факел. Он инвертирует сигнал, и на нём собирается вся логика вида «включить, когда выключено».
Почему схема не работает
По опыту типовых вопросов причины почти всегда одни и те же:
- Линия длиннее 15 блоков — самая частая. Схема работает вблизи и молчит вдали.
- Повторитель стоит задом наперёд. Он пропускает сигнал только в сторону стрелки.
- У компаратора не тот режим. Огонёк спереди горит — вычитание, не горит — сравнение.
- Наблюдатель повёрнут лицом не туда. Импульс идёт из задней стороны, а смотрит он лицевой.
- Перегорел редстоуновый факел от слишком частых переключений. Лечится перезагрузкой чанка и паузой в схеме.