Что такое руины троп
Руины троп появились в 1.20 вместе с археологией. Это засыпанные остатки древнего поселения из терракоты и кирпича в тайге, джунглях и берёзовых лесах. Над землёй видно только несколько блоков — основная часть под землёй, её приходится раскапывать.
Что можно найти
- Подозрительный гравий — раскапывается щёткой. Внутри черепки для украшенных горшков, изумруды, свечи, красители.
- Шаблоны отделки брони «Путник», «Проводник», «Хозяин», «Скульптор» — только здесь.
- Пластинка «Relic» — встречается только здесь.
Как копать
Щётка крафтится из пера, медного слитка и палки. Не ломайте подозрительный гравий киркой — лут пропадёт. Копайте сверху вниз, начиная от видимых на поверхности блоков.
Как ввести сид
- «Одиночная игра» → «Создать мир».
- Вкладка «Мир» → поле «Сид для генератора мира».
- Вставьте сид целиком, со знаком минус, если он есть, и создайте мир.
Сиды проверены в Java Edition 26.3. В Bedrock (телефон, консоли, Windows 10/11 из Store) генерация другая, и тот же сид даст другой мир. На других версиях Java мир тоже может отличаться — ориентируйтесь на версию в карточке.
Как мы проверяем сиды
Сначала открытая библиотека генерации Cubiomes перебирает десятки тысяч сидов и отбирает подходящих кандидатов. Затем каждый кандидат генерируется настоящим сервером Minecraft 26.3, и командой /locate из точки спавна мы получаем координаты постройки или биома. В подборку попадают только сиды, прошедшие оба шага; часть кандидатов на втором шаге отсеивается.
Постройки Незера ищем от точки 0, 0 Незера: портал, построенный рядом со спавном, ведёт примерно туда — координаты Незера в 8 раз меньше. Если портал далеко от спавна, пересчитайте координаты в калькуляторе координат Незера.
На карте — биомы в квадрате вокруг спавна (для Незера — вокруг точки 0, 0): белая метка — отправная точка, красная — цель подборки. Мы обещаем только то, что проверено: биом, постройку и координаты. Раскладку домов в деревне и лут в сундуках генерация решает отдельно, их мы не проверяем.
Другие подборки