Редактор скинов Minecraft онлайн
Нарисуйте скин для Minecraft прямо в браузере: попиксельное рисование, живая 3D-модель, поддержка второго слоя и тонких рук. Загрузите свой скин или создайте с нуля и скачайте готовый PNG.
Цветные рамки показывают, какая область развёртки какой части тела соответствует: зелёные — основной слой, жёлтые — второй. Наведите курсор, чтобы подсветить часть целиком.
Предпросмотр
Модель можно вращать мышью. Поддерживаются форматы 64×64 и старый 64×32 — второй автоматически преобразуется.
Как сделать свой скин для Minecraft
Как пользоваться редактором
- Начните с нуля или нажмите «Загрузить скин», чтобы отредактировать существующий PNG.
- Выберите цвет и инструмент: кисть для рисования, заливка для больших областей, пипетка чтобы взять цвет прямо с рисунка.
- Рисуйте по развёртке слева — 3D-модель справа обновляется сразу.
- Включите «Тонкие руки», если делаете скин под модель Alex (3 пикселя вместо 4).
- Нажмите «Скачать PNG» и загрузите файл в свой профиль Minecraft.
Как устроена развёртка скина
Скин — это обычная картинка 64×64 пикселя, на которой разложены все грани модели. Каждая часть тела представлена шестью прямоугольниками: перед, зад, левый и правый бок, верх и низ. Игра «оборачивает» эту картинку вокруг модели.
| Часть | Размер в блоках | Область на текстуре |
|---|---|---|
| Голова | 8×8×8 | Левый верхний угол |
| Тело | 8×12×4 | Центральная полоса |
| Руки | 4×12×4 (или 3 для Alex) | Справа от тела и снизу |
| Ноги | 4×12×4 | Слева от тела и снизу |
Второй слой
Поверх каждой части есть дополнительный слой — «шляпа» для головы, «куртка» для тела, рукава и штанины. Он отображается чуть больше основного и поддерживает прозрачность, поэтому используется для волос, очков, капюшонов и деталей одежды. Прозрачные пиксели второго слоя просто не видны.
Steve и Alex: в чём разница
Существуют две модели: классическая с руками шириной 4 пикселя и «тонкая» с руками в 3 пикселя. Файл скина в обоих случаях 64×64, отличается только ширина используемой области рук. Переключатель «Тонкие руки» показывает, как ваш скин будет выглядеть на тонкой модели.
Частые вопросы
Какого размера должен быть скин?
Актуальный формат — 64×64 пикселя. Старый формат 64×32 тоже поддерживается игрой, но в нём нет отдельных левых руки и ноги: они зеркалятся с правых. При загрузке такого файла редактор преобразует его в 64×64 автоматически.
Как установить готовый скин в игру?
Скачайте PNG и загрузите его в настройках профиля на официальном сайте Minecraft или в лаунчере. На сторонних серверах в offline-режиме скин может задаваться иначе — через плагин или сервис скинов конкретного сервера.
Почему часть рисунка не видно на модели?
Скорее всего, вы рисуете в неиспользуемой области текстуры — на развёртке есть пустые участки, которые игра не отображает. Ориентируйтесь по 3D-превью: если пиксель не появился на модели, значит область не задействована.
Можно ли сделать прозрачные участки?
Да, ластиком. Прозрачность имеет смысл только на втором слое — на основном слое прозрачные пиксели игра отображает по-разному в зависимости от версии, поэтому основной слой лучше закрашивать полностью.
Сохраняется ли работа при закрытии вкладки?
Нет, редактор работает полностью в браузере и ничего не сохраняет на сервере. Скачивайте PNG, чтобы не потерять результат.