Хижина ведьмы прямо у спавна
5771304511543496442| Спавн | X 193, Z 321 |
| Хижина ведьмы | X 192, Z 320 — 1 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X 896, Z 96 — 738 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X 1824, Z 112 — 1644 блоков |
Хижина ведьмы стоит на сваях посреди болота. Рядом с ней постоянно появляются ведьмы — отсюда начинается лучшая ферма редстоуна и светопыли. 11 сидов, каждый проверен на сервере Minecraft 26.3.
5771304511543496442| Спавн | X 193, Z 321 |
| Хижина ведьмы | X 192, Z 320 — 1 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X 896, Z 96 — 738 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X 1824, Z 112 — 1644 блоков |
2428626338586235096| Спавн | X -224, Z 307 |
| Хижина ведьмы | X -224, Z 304 — 3 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X -1568, Z -768 — 1721 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X -1664, Z -624 — 1714 блоков |
3061355686764122630| Спавн | X 0, Z 1 |
| Хижина ведьмы | X 0, Z 16 — 15 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X 64, Z 208 — 216 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X -1024, Z 1360 — 1701 блоков |
2612127282535786299| Спавн | X 83, Z 184 |
| Хижина ведьмы | X 64, Z 192 — 20 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X -480, Z 592 — 695 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X 1552, Z 832 — 1605 блоков |
5577156821508610661| Спавн | X 64, Z 48 |
| Хижина ведьмы | X 80, Z 64 — 22 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X 64, Z 304 — 256 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X 1856, Z -1056 — 2104 блоков |
-7305452378796757803| Спавн | X 16, Z -128 |
| Хижина ведьмы | X 0, Z -144 — 22 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X -288, Z -832 — 766 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X -960, Z 1056 — 1534 блоков |
1836097749870844953| Спавн | X 7, Z 9 |
| Хижина ведьмы | X 32, Z 16 — 25 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X 784, Z 48 — 777 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X -1264, Z 1168 — 1720 блоков |
6003467322584457765| Спавн | X 16, Z 9 |
| Хижина ведьмы | X 0, Z 32 — 28 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X 208, Z -352 — 408 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X 144, Z 1328 — 1325 блоков |
4414661940968130564| Спавн | X 32, Z -16 |
| Хижина ведьмы | X 32, Z 16 — 32 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X -448, Z -1056 — 1145 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X -1328, Z -608 — 1483 блоков |
-8758187021055975955| Спавн | X 0, Z 0 |
| Хижина ведьмы | X 16, Z 32 — 35 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X -288, Z 768 — 820 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X -64, Z -1584 — 1585 блоков |
5938476940456226877| Спавн | X 0, Z 0 |
| Хижина ведьмы | X 16, Z 32 — 35 блоков от спавна |
| Ближайшая деревня | X 560, Z -720 — 912 блоков |
| Крепость (портал в Энд) | X 1296, Z 576 — 1418 блоков |
Хижина ведьмы — маленький домик из еловых досок на сваях в болоте. Внутри верстак, котёл и цветочный горшок с грибом. В хижине живёт ведьма и чёрный кот.
Главная ценность хижины — не она сама, а зона спавна ведьм вокруг неё. Ведьмы появляются только в пределах этой постройки, поэтому здесь строят ферму ведьм: платформы на высоте хижины, вода сбрасывает ведьм в ловушку. Ферма даёт редстоун, светопыль, сахар, паучьи глаза, бутылки и порох — почти всё для зельеварения.
Ведьма бросает зелья отравления, слабости и медлительности и лечит себя. Подходите с молоком в ведре — оно снимает эффекты. Лук надёжнее меча.
Сиды проверены в Java Edition 26.3. В Bedrock (телефон, консоли, Windows 10/11 из Store) генерация другая, и тот же сид даст другой мир. На других версиях Java мир тоже может отличаться — ориентируйтесь на версию в карточке.
Сначала открытая библиотека генерации Cubiomes перебирает десятки тысяч сидов и отбирает подходящих кандидатов. Затем каждый кандидат генерируется настоящим сервером Minecraft 26.3, и командой /locate из точки спавна мы получаем координаты постройки или биома. В подборку попадают только сиды, прошедшие оба шага; часть кандидатов на втором шаге отсеивается.
Постройки Незера ищем от точки 0, 0 Незера: портал, построенный рядом со спавном, ведёт примерно туда — координаты Незера в 8 раз меньше. Если портал далеко от спавна, пересчитайте координаты в калькуляторе координат Незера.
На карте — биомы в квадрате вокруг спавна (для Незера — вокруг точки 0, 0): белая метка — отправная точка, красная — цель подборки. Мы обещаем только то, что проверено: биом, постройку и координаты. Раскладку домов в деревне и лут в сундуках генерация решает отдельно, их мы не проверяем.