Mekanism: гайд для начинающих по машинам и умножению руды
МодыMekanism — классический индустриальный мод: энергия в кабелях, машины с апгрейдами, переработка руды в пять раз и реакторы в эндгейме. Разбираем стартовую цепочку и главную фишку мода — умножение ресурсов.
Чем отличается от Create
Если Create — это про физическое вращение и движущиеся конструкции, то Mekanism — про энергию и химию. Здесь есть привычные многим по другим техномодам понятия: генераторы, кабели, хранилища энергии, машины с очередью рецептов. Порог входа чуть выше, зато потолок огромный: от простой печки до термоядерного реактора.
Первые шаги
Стартовый ресурс — осмий, добывается как обычная руда. Из него и железа делаются базовые компоненты. Порядок разумного старта:
- Металлургический инфузер — превращает железо в обогащённое, нужен для большинства рецептов.
- Обогатительная камера — первый шаг удвоения руды и производство базовой пыли.
- Источник энергии — на старте подойдёт генератор на угле, позже стоит перейти на что-то стабильнее.
- Кабели и хранилище энергии — энергокуб копит запас и сглаживает пики потребления.
Умножение руды: главная причина ставить мод
Ключевая механика Mekanism — многоступенчатая переработка руды. Чем длиннее цепочка машин, тем больше слитков с одного блока руды:
| Уровень | Цепочка | Выход |
|---|---|---|
| 1× | Печь | 1 слиток |
| 2× | Обогатительная камера → печь | 2 слитка |
| 3× | Дробилка + очиститель → печь | 3 слитка |
| 4× | Химическая инъекционная камера в цепочке | 4 слитка |
| 5× | Полная цепочка с кристаллизатором | 5 слитков |
Каждая ступень требует новых машин и расходников — кислорода, серной кислоты, воды. Это и есть основной прогресс мода: вы постепенно достраиваете завод, а не получаете всё сразу. На четвёртой-пятой ступени один блок алмазной руды даёт четыре-пять алмазов, что полностью меняет экономику игры.
Где копать сырьё под это дело — смотрите в таблице высот руд.
Энергия: сколько и откуда
Mekanism измеряет энергию в собственных единицах (Joules), но совместим с энергосистемами других модов. Источники по мере развития:
- Генератор на топливе — простой старт, жрёт уголь. Что выгоднее жечь, считайте в калькуляторе топлива.
- Солнечные панели — бесплатно, но слабо и только днём. Продвинутые версии сильно лучше базовых.
- Ветрогенератор — зависит от высоты установки.
- Газовый генератор — на этане и водороде, средняя стадия.
- Реакторы — эндгейм, огромная мощность и соответствующие риски.
Практический совет: стройте запас мощности с двукратным перекрытием. Цепочка переработки руды на пятом уровне потребляет заметно больше, чем кажется на этапе планирования.
Апгрейды машин
Почти в каждую машину можно вставить модули улучшений:
| Апгрейд | Эффект |
|---|---|
| Скорость | Быстрее работа, выше потребление энергии |
| Энергия | Ниже расход и больше внутренний буфер |
| Фильтр | Сортировка в логистике |
| Муффлер | Отключает звук машины |
Апгрейд скорости без апгрейда энергии — типичная ловушка новичка: машина начинает потреблять столько, что сеть проседает. Ставьте их парами.
Полезное вне заводов
Mekanism известен не только машинами:
- Реактивный ранец — полёт на водороде, один из самых удобных в модах вообще.
- Атомный дисассемблер — универсальный инструмент, заменяет весь набор.
- Мека-броня — модульная броня с щитом и режимами.
- Телепортеры — быстрое перемещение между базами.
- Кубы конфигурации — копирование настроек машин, экономит часы при постройке завода.
Частые ошибки
- Не хватает энергии, но непонятно почему. Проверьте, не стоят ли апгрейды скорости без энергетических.
- Цепочка встала. В многоступенчатой переработке обычно кончился газ или жидкость — химические компоненты требуют отдельного производства и подвода.
- Строить пятую ступень сразу. Она требует много машин и энергии; поднимайтесь по уровням постепенно, каждый окупается сам по себе.
- Игнорировать встроенный справочник. Мод содержит подробные описания механик прямо в интерфейсе.
Кому подойдёт
Тем, кто любит выстраивать производственные цепочки и оптимизировать. Если хочется чего-то нагляднее и проще на старте — берите Create. Если нравится идея завода с трубами, кабелями и постепенным апгрейдом каждой ступени — Mekanism ровно про это.
Мод тяжёлый по нагрузке, поэтому заранее пройдитесь по оптимизации, а разбираться в сотнях рецептов помогает JEI.
Частые вопросы
Как получить 5 слитков с одной руды в Mekanism?
Нужна полная цепочка переработки: дробление, очистка, химическая инъекция и кристаллизация перед переплавкой. Каждая ступень требует своих машин и расходников — газов, кислоты, воды.
Чем Mekanism отличается от Create?
Create — про физическое вращение и движущиеся конструкции, Mekanism — про энергию в кабелях и химические цепочки. У Mekanism выше порог входа, но огромный потолок вплоть до реакторов.
Почему машинам не хватает энергии?
Частая причина — апгрейды скорости без энергетических: машина начинает потреблять кратно больше. Ставьте их парами и держите двукратный запас мощности сети.
С чего начать в Mekanism?
С добычи осмия, затем металлургический инфузер и обогатительная камера — это уже даёт удвоение руды. Дальше достраивайте цепочку по ступеням, каждая окупается отдельно.