Mekanism: гайд для начинающих по машинам и умножению руды

Моды

Mekanism — классический индустриальный мод: энергия в кабелях, машины с апгрейдами, переработка руды в пять раз и реакторы в эндгейме. Разбираем стартовую цепочку и главную фишку мода — умножение ресурсов.

Линия машин Mekanism с кабелями энергии в Minecraft Нужен загрузчик и папка mods — всё в гайде по установке модов.

Чем отличается от Create

Если Create — это про физическое вращение и движущиеся конструкции, то Mekanism — про энергию и химию. Здесь есть привычные многим по другим техномодам понятия: генераторы, кабели, хранилища энергии, машины с очередью рецептов. Порог входа чуть выше, зато потолок огромный: от простой печки до термоядерного реактора.

Первые шаги

Стартовый ресурс — осмий, добывается как обычная руда. Из него и железа делаются базовые компоненты. Порядок разумного старта:

  1. Металлургический инфузер — превращает железо в обогащённое, нужен для большинства рецептов.
  2. Обогатительная камера — первый шаг удвоения руды и производство базовой пыли.
  3. Источник энергии — на старте подойдёт генератор на угле, позже стоит перейти на что-то стабильнее.
  4. Кабели и хранилище энергии — энергокуб копит запас и сглаживает пики потребления.

Умножение руды: главная причина ставить мод

Ключевая механика Mekanism — многоступенчатая переработка руды. Чем длиннее цепочка машин, тем больше слитков с одного блока руды:

УровеньЦепочкаВыход
1×Печь1 слиток
2×Обогатительная камера → печь2 слитка
3×Дробилка + очиститель → печь3 слитка
4×Химическая инъекционная камера в цепочке4 слитка
5×Полная цепочка с кристаллизатором5 слитков

Каждая ступень требует новых машин и расходников — кислорода, серной кислоты, воды. Это и есть основной прогресс мода: вы постепенно достраиваете завод, а не получаете всё сразу. На четвёртой-пятой ступени один блок алмазной руды даёт четыре-пять алмазов, что полностью меняет экономику игры.

Где копать сырьё под это дело — смотрите в таблице высот руд.

Энергия: сколько и откуда

Mekanism измеряет энергию в собственных единицах (Joules), но совместим с энергосистемами других модов. Источники по мере развития:

Практический совет: стройте запас мощности с двукратным перекрытием. Цепочка переработки руды на пятом уровне потребляет заметно больше, чем кажется на этапе планирования.

Апгрейды машин

Почти в каждую машину можно вставить модули улучшений:

АпгрейдЭффект
СкоростьБыстрее работа, выше потребление энергии
ЭнергияНиже расход и больше внутренний буфер
ФильтрСортировка в логистике
МуффлерОтключает звук машины

Апгрейд скорости без апгрейда энергии — типичная ловушка новичка: машина начинает потреблять столько, что сеть проседает. Ставьте их парами.

Полезное вне заводов

Mekanism известен не только машинами:

Частые ошибки

Кому подойдёт

Тем, кто любит выстраивать производственные цепочки и оптимизировать. Если хочется чего-то нагляднее и проще на старте — берите Create. Если нравится идея завода с трубами, кабелями и постепенным апгрейдом каждой ступени — Mekanism ровно про это.

Мод тяжёлый по нагрузке, поэтому заранее пройдитесь по оптимизации, а разбираться в сотнях рецептов помогает JEI.

Частые вопросы

Как получить 5 слитков с одной руды в Mekanism?

Нужна полная цепочка переработки: дробление, очистка, химическая инъекция и кристаллизация перед переплавкой. Каждая ступень требует своих машин и расходников — газов, кислоты, воды.

Чем Mekanism отличается от Create?

Create — про физическое вращение и движущиеся конструкции, Mekanism — про энергию в кабелях и химические цепочки. У Mekanism выше порог входа, но огромный потолок вплоть до реакторов.

Почему машинам не хватает энергии?

Частая причина — апгрейды скорости без энергетических: машина начинает потреблять кратно больше. Ставьте их парами и держите двукратный запас мощности сети.

С чего начать в Mekanism?

С добычи осмия, затем металлургический инфузер и обогатительная камера — это уже даёт удвоение руды. Дальше достраивайте цепочку по ступеням, каждая окупается отдельно.

Читайте также