Нижний мир (Незер) в Майнкрафт: полный гайд по выживанию
Нижний мир, он же Незер, — второе измерение игры, куда попадают через портал из обсидиана. Здесь нет дня и ночи, нет погоды, вместо морей — лава, а почти все мобы враждебны и не боятся огня. Но без Незера не сварить зелья, не попасть в Край и не получить незерит. Этот гайд по нижнему миру Незер в Майнкрафт проведёт вас от первого портала до уверенных вылазок за ресурсами.
Как попасть в Незер
Постройте рамку из обсидиана (минимум 4×5 блоков, углы можно не ставить) и подожгите её огнивом. Встаньте в фиолетовое поле и подождите несколько секунд. Подробно про размеры и ошибки при постройке — в статье как сделать портал в Незер.
Сразу после перехода запишите координаты портала: нажмите F3 или включите показ координат. Потерять выход домой — самая частая беда новичков.
Подготовка к первой вылазке
- Броня и оружие. Минимум полный железный комплект, меч, щит и лук. Щит спасает от стрел скелетов-иссушителей и от огненных шаров.
- Золотая броня. Хотя бы одна золотая вещь — и обычные пиглины не нападут. Про обмен золотом читайте в гайде по бартеру с пиглинами.
- Блоки. Стак-два булыжника для мостов и укрытий. Булыжник выдерживает взрыв огненного шара, в отличие от земли.
- Еда, огниво, кирка. Огниво нужно, чтобы заново зажечь портал, если гаст его погасит.
- Зелье огнестойкости. Если варка уже открыта — возьмите пару штук. Готовый набор описан в статье зелья для боя.
Главные правила измерения
- Вода испаряется. Вылить ведро не получится — только пар. Горящего игрока спасает только огнестойкость.
- Кровать взрывается. Сила взрыва как у динамита, плюс поджог вокруг. Спать здесь нельзя, зато так удобно вскрывать породу при поиске незерита.
- Лава течёт быстрее. Она растекается вдвое дальше и в три раза быстрее, чем в Верхнем мире. Копайте вокруг себя осторожно.
- Масштаб 1:8. Один блок в Незере равен восьми блокам в обычном мире. Это делает Незер быстрым метро между базами.
- Границы. Бедрок снизу на Y=0 и сверху на Y=127. Лавовые моря заполняют всё на высоте Y=31 и ниже.
Биомы нижнего мира
В Незере пять биомов. Проценты — доля площади измерения по данным Minecraft Wiki.
| Биом | Доля | Кто живёт | На что обратить внимание |
|---|---|---|---|
| Адские пустоши | 36,3% | Зомбифицированные пиглины, гасты, пиглины | Кварц и светокамень, открытые лавовые озёра |
| Багровый лес | 22,2% | Пиглины, хоглины | Хоглины бьют сильно, но дают много мяса |
| Долина песка душ | 17,1% | Скелеты, гасты | Песок душ замедляет, окаменелости из костных блоков |
| Базальтовые дельты | 15,9% | Магмовые кубы, гасты | Неровный рельеф, крепости встречаются чаще |
| Искажённый лес | 8,5% | Эндермены | Самый спокойный биом, хорош для первой базы |
Гасты появляются только в пустошах, долине песка душ и базальтовых дельтах. В лесах их нет, поэтому там проще строить.
Опасные мобы и как с ними справиться
Гаст
Гаст летает и стреляет огненными шарами. У него всего 10 единиц здоровья. Отбейте шар ударом меча или рукой обратно — прямое попадание убивает гаста сразу. Его плач слышно издалека, так что услышите раньше, чем увидите. С гаста падают слёзы гаста и порох.
Пиглины и зомбифицированные пиглины
Пиглины нападают, если на вас нет золотой брони, и если вы открываете сундук или ломаете золотые блоки рядом с ними. Зомбифицированные пиглины нейтральны, но ударите одного — набежит вся группа.
Хоглин
Крупный зверь из багрового леса. Бьёт сильно и подкидывает вверх — опасно у обрыва.
Ифрит и скелет-иссушитель
Живут в адской крепости. Ифриты стреляют огненными зарядами — прячьтесь за щитом или за углом. Скелет-иссушитель накладывает эффект иссушения, держите дистанцию и бейте мечом.
Структуры: адская крепость и бастион
Незер делится на регионы: в каждом генерируется либо крепость, либо бастион. В Java Edition шанс крепости 40%, в Bedrock — 33,3%.
- Адская крепость — огромный комплекс из адского кирпича на опорах над лавой. Здесь до двух платформ со спавнером ифритов и сады с адским наростом у лестниц на песке душ. Где искать и как быстро найти, разобрано в статье как найти крепость в Незере.
- Бастион — замок из чернокамня. Бывает четырёх видов: мосты, стойла хоглинов, жилые блоки и сокровищница. Не генерируется в базальтовых дельтах. Только здесь лежит кузнечный шаблон улучшения до незерита, позолоченный чернокамень и пластинка Pigstep. Охраняют бастион пиглины-громилы, которым золото безразлично.
- Разрушенный портал — остатки обсидиановой рамки с сундуком, часто с золотом. Бывает и в обычном мире.
- Окаменелость — скелеты из костных блоков в долине песка душ.
Как передвигаться безопасно
Стройте мосты шириной в два блока с бортиками: главная причина смертей — толчок в лаву от гаста или хоглина. Над лавовыми морями удобно ездить на лавомерке. Наденьте на взрослую лавомерку седло и управляйте удочкой с искажённым грибом. По лаве она идёт около 4,2 блока в секунду (Java), а с ускорением от гриба — до 9 блоков в секунду.
Для дальних путешествий прокладывайте тоннели внутри незеррака на одной высоте. Потом по координатам ставьте порталы: точку в Незере получаете, делив координаты X и Z обычного мира на 8. Посчитать быстро поможет калькулятор координат.
Возрождение в Незере
Кровать здесь бесполезна, поэтому точку возрождения ставят якорем возрождения. Рецепт: 3 плачущих обсидиана и 3 светокамня. Заряжается блоками светокамня, максимум 4 заряда, каждое возрождение тратит один. В обычном мире заряженный якорь при использовании взрывается, так что ставьте его только в Незере. Сломать якорь можно алмазной киркой или лучше.
Ценные ресурсы нижнего мира
| Ресурс | Где взять | Зачем |
|---|---|---|
| Огненный стержень | Ифриты в крепости | Варочная стойка, огненный порошок, око Края |
| Адский нарост | Сады крепости, сундуки бастиона | Основа почти всех зелий — как сварить зелья |
| Древние обломки | Чаще всего на Y=16 | Незеритовый лом и слиток |
| Кварц | Кварцевая руда повсюду | Компараторы, наблюдатели, отделка |
| Светокамень | Свисает с потолка | Освещение, якорь возрождения |
| Жемчуг Края | Эндермены искажённого леса, бартер | Очи Края для пути к дракону |
Как добыть незерит
- Спуститесь на Y=16: здесь древних обломков больше всего. В среднем их около 1,65 блока на чанк (Java).
- Копайте только алмазной или незеритовой киркой — иначе блок не выпадет.
- Обломки не берёт взрыв (стойкость 1200), поэтому их удобно искать кроватями или динамитом.
- Переплавьте обломки в печи — получите незеритовый лом.
- 4 лома + 4 золотых слитка = 1 незеритовый слиток. Улучшение алмазной вещи делается на кузнечном столе с шаблоном из бастиона.
Выпавший предмет обломков не горит и плавает по лаве, так что упавшую добычу можно спасти. Больше о рудах и высотах — в таблице руд.
Пересчитать координаты Незера 1:8 →Освоенный Незер — это быстрые переходы между базами, ферма ифритов и запас золота. Следующая цель — Край: маршрут есть в плане прогрессии.
Частые вопросы
Почему в Незере нельзя спать?
Кровать в нижнем мире взрывается с силой динамита и поджигает всё вокруг. Точку возрождения там ставят якорем возрождения.
Как убить гаста?
Отбейте его огненный шар ударом обратно. Прямое попадание отражённого шара убивает гаста сразу, у него всего 10 единиц здоровья.
На какой высоте искать незерит?
Древних обломков больше всего на Y=16. Копать их нужно алмазной или незеритовой киркой.
Как пересчитать координаты между Незером и обычным миром?
Один блок в Незере равен восьми в Верхнем мире: делите X и Z на 8, чтобы получить точку в Незере.
Где бастионы не генерируются?
Бастионы появляются во всех биомах Незера, кроме базальтовых дельт.