Мод Entity Culling
Скрывает блоки и существ вне поля зрения — меньше нагрузка на видеокарту.
Что он делает
Entity Culling перестаёт отрисовывать существ и блоки-сущности, которых вы не видите: тех, кто за стеной, под землёй или вне поля зрения. Ванильная игра проверяет только, попадает ли объект в конус камеры, но не проверяет, не закрыт ли он стеной. Мод добавляет именно эту проверку.
Больше всего он даёт там, где сущностей много и они спрятаны: ферма мобов под базой, забитые сундуками склады, животноводство за стеной. Разница на такой базе бывает двукратной. В открытом поле, где всё и так на виду, эффекта почти нет — это нормально и не значит, что мод не работает.
Чего он не делает
Мод клиентский и не снижает нагрузку на сервер: мобы продолжают существовать и считаться, просто вы их не рисуете. Если сервер проседает по TPS от количества существ, лечится это лимитами и Lithium, а не Entity Culling.
С чем ставить
Хорошо сочетается с Sodium: тот ускоряет отрисовку геометрии мира, Entity Culling убирает лишних существ из очереди на отрисовку. Пересечения между ними нет. С MoreCulling тоже совместим — он занят гранями блоков.
Если после установки заметите, что существо иногда исчезает на кадр при быстром повороте камеры, это известный компромисс метода: проверка видимости идёт с задержкой в один тик.
Куда класть файл
Файл кладётся в папку mods. Мод нужен и серверу, и каждому игроку — версия игры и загрузчик должны совпадать.
Что говорят данные
| Загрузок на Modrinth | 175 405 764 |
|---|---|
| Загрузчики | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt |
| Версии игры | 1.21, 1.20, 1.19, 1.18, 1.17, 1.16, 1.12, 1.8 и ещё 4 |
| Обновление | Обновлялся в этом месяце. |
| Лицензия | LicenseRef-tr7zw-Protective-License |
Лицензия: Своя лицензия автора, не из стандартного списка. Перед тем как класть файл в публичную сборку, прочитайте её на странице проекта. Файл мы у себя не храним — скачивание идёт со страницы проекта на Modrinth, где у каждого релиза указана своя версия игры.
Сборка с Entity Culling — где держать сервер
Сборка с этим дополнением на 1.21 требует памяти под ядро и мир. Мы сравнили хостинги по цене за гигабайт памяти: рейтинг хостингов. Сколько памяти нужно именно вашей сборке, посчитает калькулятор RAM, а стартовые настройки соберёт генератор server.properties.
Частые вопросы о Entity Culling
Работает ли Entity Culling на 1.21?
Автор заявляет поддержку версий 1.21, 1.20, 1.19, 1.18, 1.17 и других. Совместимость конкретного файла смотрите у релиза на странице проекта.
Можно ли класть его в свою сборку?
Своя лицензия автора, не из стандартного списка. Перед тем как класть файл в публичную сборку, прочитайте её на странице проекта.
Нужен ли он и клиенту, и серверу?
Файл кладётся в папку mods. Мод нужен и серверу, и каждому игроку — версия игры и загрузчик должны совпадать.