Applied Energistics 2: цифровое хранилище и автокрафт
МодыApplied Energistics 2 решает проблему, которая убивает любую большую сборку: сотни сундуков, в которых невозможно ничего найти. AE2 превращает всё хранилище в единую сеть с поиском и автокрафтом. Разбираем, как это устроено.
Идея мода
Вместо физических сундуков предметы хранятся в цифровом виде на дисках, а доступ к ним идёт через терминал с поиском. Одна сеть может держать десятки тысяч предметов, и все они находятся за секунду по названию.
Вторая половина мода — автокрафт. Вы запрашиваете предмет, а сеть сама выстраивает всю цепочку производства: находит недостающие компоненты, крафтит их, потом крафтит из них цель. Это то, ради чего AE2 ставят в тяжёлые сборки.
Минимальная рабочая сеть
Чтобы система заработала, нужны четыре вещи:
- Источник энергии. AE2 использует свои единицы, но принимает энергию из большинства техномодов через конвертер.
- ME-контроллер. Сердце сети. На старте можно обойтись без него, но с ростом сети он обязателен.
- Дисковод с ячейками хранения. Собственно место, где лежат предметы.
- Терминал. Интерфейс доступа. Сразу берите крафтинг-терминал — он умеет и то, и другое.
Соединяется всё ME-кабелями. Этого достаточно, чтобы получить работающее хранилище с поиском.
Ячейки: типы и главный подвох
Ячейки различаются объёмом — 1k, 4k, 16k, 64k. Но важнее другое: у каждой ячейки есть лимит на количество типов предметов, а не только на общий объём.
И вот ключевой момент, на котором спотыкаются почти все новички: чем больше разных типов вы храните в одной ячейке, тем меньше в неё влезает штук. Ячейка забитая одним типом предмета вмещает в разы больше, чем та же ячейка с шестьюдесятью разными типами.
Практический вывод: массовые ресурсы (булыжник, земля, дерево) храните в отдельных ячейках с настроенным фильтром, а «мелочёвку» разных типов — в других. Это удваивает эффективную ёмкость сети без единой новой ячейки.
Каналы: главная особенность AE2
То, что отличает AE2 от других модов хранения и одновременно чаще всего злит новичков. Каждое устройство сети — терминал, интерфейс, привод — потребляет канал. Обычный кабель несёт 8 каналов, плотный — 32.
Если каналов не хватает, устройство просто не работает и подсвечивается. Решения:
- ME-контроллер раздаёт каналы с каждой грани — от него идут магистрали.
- Плотный кабель для магистралей, обычный — для конечных устройств.
- P2P-туннели — продвинутый приём: прогоняют десятки каналов через один плотный кабель.
Если каналы кажутся лишней возней, в настройках мода их можно отключить совсем. Многие сборки так и делают. Но именно эта механика превращает планирование сети в интересную задачу.
Автокрафт: как настроить
- Молекулярный сборщик — блок, который физически выполняет крафт.
- Крафтинг-CPU — многоблочная конструкция из блоков крафта и хотя бы одного блока с сопроцессором. Чем больше сопроцессоров, тем параллельнее работа.
- Шаблоны (patterns) — записываете рецепт в терминале шаблонов и вставляете в ME-интерфейс рядом со сборщиком.
После этого в терминале у предмета появляется отметка «craftable». Запрашиваете нужное количество — сеть сама рассчитывает дерево зависимостей и делает всё промежуточное. Именно тут AE2 обгоняет любую ручную автоматизацию.
Хранение и внешние машины
ME-интерфейс умеет отдавать предметы в машины других модов и забирать результат обратно в сеть. Так AE2 становится «мозгом» всей базы: печи, дробилки и заводы Mekanism или Create работают как удалённые цеха единой системы.
Частые ошибки
| Симптом | Причина |
|---|---|
| Устройство не работает, подсвечено | Не хватает каналов |
| Ячейка заполнилась быстрее ожидаемого | Много разных типов предметов в одной ячейке |
| Автокрафт «висит» | Не хватает базового ресурса или занят CPU |
| Сеть отключилась целиком | Кончилась энергия — держите буфер |
| Предметы не попадают в сеть | Не настроена шина импорта или её фильтр |
Стоит ли ставить
AE2 — это мод середины и конца игры. Ставить его первым в сборку смысла мало: он решает проблему избытка ресурсов, которого у вас ещё нет. Но как только база разрастается до трёх десятков сундуков и вы начинаете тратить больше времени на поиск предметов, чем на игру — AE2 окупается за вечер.
Порог входа честно высокий, особенно из-за каналов. Если хочется того же результата попроще, в других модах есть аналоги цифрового хранилища без этой механики. Но по возможностям автокрафта AE2 остаётся эталоном.
Разбираться в рецептах компонентов сильно помогает JEI, а если сеть будет большой — заранее посмотрите оптимизацию.
Частые вопросы
Что такое каналы в AE2?
Каждое устройство сети потребляет канал. Обычный кабель несёт 8 каналов, плотный — 32, раздаёт их ME-контроллер. Если каналов не хватает, устройство не работает и подсвечивается.
Почему ячейка заполнилась так быстро?
У ячейки есть лимит не только на объём, но и на число разных типов предметов, и чем больше типов, тем меньше влезает штук. Храните массовые ресурсы в отдельных ячейках с фильтром.
Как настроить автокрафт в AE2?
Нужны молекулярный сборщик, крафтинг-CPU из блоков крафта с сопроцессорами и шаблоны рецептов в ME-интерфейсе. После этого сеть сама строит всю цепочку производства по запросу.
Когда стоит ставить AE2?
Это мод середины и конца игры: он решает проблему избытка ресурсов и хаоса в сундуках. В начале игры такой проблемы ещё нет, и мод будет простаивать.