Immersive Engineering: гайд по промышленному техномоду

Моды

Immersive Engineering — техномод в эстетике промышленной революции: провода на столбах, многоблочные машины размером с дом, дизельные генераторы. Никаких компактных кубиков, всё выглядит как настоящий завод.

Многоблочные машины Immersive Engineering с проводами Нужен загрузчик — гайд по установке модов.

Чем отличается от других техномодов

В Mekanism машина — это один блок с интерфейсом. Здесь почти всё многоблочное: доменная печь, дробилка, коксовая печь собираются из десятков блоков по схеме и занимают реальное место.

Энергия передаётся не по трубам в земле, а по проводам на столбах, которые физически висят в воздухе. Провода нельзя прятать в стену, их надо прокладывать — и это часть эстетики.

Важный нюанс: у проводов есть потери на расстоянии и предел пропускной способности. Медный провод не потянет мощность с генератора на другом конце базы. Это заставляет думать о топологии сети, а не просто соединять всё подряд.

С чего начать

  1. Инженерный молоток — главный инструмент, им собираются многоблочные конструкции и настраиваются провода.
  2. Инженерная книга — справочник с трёхмерными схемами сборки. Без неё многоблочники собирать почти нереально.
  3. Коксовая печь — первая многоблочная постройка. Даёт кокс (лучшее топливо) и креозот (нужен для дальнейших рецептов).
  4. Доменная печь — производит сталь, базовый материал всего мода.
  5. Ветряк или водяное колесо — первый источник энергии, без топлива.

До этого момента энергия ещё не нужна: коксовая и доменная печи работают на топливе, а не на электричестве. Это дружелюбный старт.

Ключевые машины

МашинаЗадача
Коксовая печьКокс и креозот из брёвен и угля
Доменная печьСталь из железа
ДробилкаУдвоение руды
МеталлопрессПластины, стержни, провода
ЛесопилкаАвтоматическая распиловка
ЭкскаваторБесконечная добыча руды из жилы
Дизельный генераторМного энергии на биодизеле

Экскаватор: главная фишка позднего этапа

Огромное вращающееся колесо, которое добывает руду из подземной жилы. Жилы генерируются по всему миру, находятся специальным сканером, и каждая содержит конкретный ресурс в большом объёме.

По сути это замена ручной добыче навсегда — но конструкция дорогая, требует много стали и стабильного питания. Классическая цель средней игры.

Оружие

Редкость среди техномодов: здесь есть револьвер с разными типами патронов, огнемёт, дробовик и железнодорожная пушка. Патроны собираются из гильз и начинки, включая экзотику вроде зажигательных и разрывных.

Прикинуть, сколько урона это даст против брони, можно в калькуляторе урона — правда, модовое оружие там не учтено, только ванильное.

Типичные ошибки

Кому подойдёт

Тем, кто любит, когда завод выглядит заводом. Immersive Engineering отлично сочетается с Create — оба про визуальную механику, но Create про вращение, а IE про электричество и промышленность.

Порог входа средний: старт мягкий, но многоблочники требуют терпения и места. На слабом железе учтите, что анимированные конструкции нагружают систему — сначала пройдитесь по оптимизации.

Частые вопросы

С чего начать в Immersive Engineering?

С инженерного молотка и книги, затем коксовая печь и доменная печь. Они работают на топливе, а не на электричестве, поэтому энергия на старте не нужна.

Почему горят провода?

Превышена пропускная способность. Медный, электрумовый и стальной провода различаются по мощности — на дальние линии с большой нагрузкой нужен более мощный тип.

Что делает экскаватор?

Добывает руду из подземной жилы бесконечно. Жилы генерируются по всему миру и находятся сканером. Конструкция дорогая и требует стабильного питания.

Чем IE отличается от Mekanism?

В Mekanism машина обычно один блок с интерфейсом, в IE почти всё многоблочное и занимает реальное место. Плюс энергия идёт по проводам на столбах с потерями на расстоянии.

Читайте также