Thermal Series: гайд по модульному техномоду
МодыThermal Series — модульный техномод, известный мягким стартом и аккуратным дизайном. Машины компактные, интерфейсы понятные, прогресс без резких скачков сложности. Хороший первый техномод после Create.
Из чего состоит
Мод разбит на части, и ставить можно не всё:
- Thermal Foundation — база: руды, слитки, материалы. Обязательна, остальные без неё не работают.
- Thermal Expansion — машины, генераторы, хранилища энергии. Ядро мода.
- Thermal Dynamics — трубы и логистика: энергия, предметы, жидкости.
- Thermal Cultivation — земледелие и еда.
- Thermal Innovation — инструменты и снаряжение.
Минимальный рабочий набор — Foundation плюс Expansion. Остальное по желанию, и это редкий случай, когда модульность реально удобна: можно взять только производство, не таща всё подряд.
С чего начать
- Найдите руды мода: свинец, серебро, никель, олово. Они генерируются вместе с ванильными, высоты смотрите в таблице генерации.
- Скрафтите редстоуновую печь — первая машина, плавит быстрее ванильной и дешевле по топливу.
- Поставьте генератор. На старте подойдёт работающий на топливе, дальше есть варианты на лаве, магме и биотопливе.
- Соберите дробилку — она удваивает выход руды и обычно окупает всё вложенное.
Машины и апгрейды
| Машина | Задача |
|---|---|
| Редстоуновая печь | Быстрая плавка |
| Дробилка | Удвоение руды |
| Индукционная плавильня | Сплавы из двух материалов |
| Лесопилка | Доски и опилки из брёвен |
| Центрифуга | Разделение на компоненты |
| Насыщатель | Работа с жидкостями |
Каждая машина имеет уровни: базовый, продвинутый и выше. Апгрейд повышает скорость, эффективность и число слотов под улучшения. Это плавный прогресс без необходимости перестраивать завод.
Энергия
Thermal исторически задал стандарт энергии, который используют многие моды, поэтому совместимость с соседями обычно хорошая. Генераторы работают на разном сырье: топливо, лава, магматические блоки, биотопливо, а на позднем этапе есть варианты помощнее.
Что выгоднее жечь, удобно прикинуть в калькуляторе топлива.
Чем отличается от соседей
| Thermal | Mekanism | Immersive Engineering | |
|---|---|---|---|
| Размер машин | Один блок | Один блок | Многоблочные |
| Порог входа | Низкий | Средний | Средний |
| Умножение руды | ×2, дальше апгрейды | До ×5 цепочкой | ×2 дробилкой |
| Стиль | Аккуратный, компактный | Индустриальный, глубокий | Промышленная эстетика |
Практический вывод: если Mekanism кажется перегруженным, а Immersive Engineering слишком громоздким, Thermal — золотая середина.
Типичные ошибки
- Ставить только Expansion без Foundation. Не заработает, Foundation обязательна.
- Игнорировать апгрейды. Базовая машина медленная, а улучшение часто дешевле, чем ставить вторую такую же.
- Не настроить стороны машины. У каждой настраивается, откуда брать и куда отдавать — без этого автоматизация не пойдёт.
- Тянуть трубы без Dynamics. Логистика в отдельном модуле, без него придётся обходиться воронками.
Кому подойдёт
Тем, кто хочет техномод без изучения новой философии. Здесь нет ни вращения, ни каналов, ни многоблочников — привычные машины, энергия, трубы. Отличный выбор для первой технической сборки и хорошая база, к которой потом можно добавить что-то сложнее.
Частые вопросы
Какие модули Thermal обязательны?
Thermal Foundation — база с рудами и материалами, без неё остальное не работает. Минимальный рабочий набор: Foundation плюс Expansion.
С чего начать в Thermal?
С редстоуновой печи и генератора на топливе, затем дробилка — она удваивает выход руды и обычно окупает все вложения.
Зачем нужны уровни машин?
Апгрейд повышает скорость, эффективность и число слотов под улучшения. Часто выгоднее улучшить машину, чем поставить вторую такую же.
Чем Thermal отличается от Mekanism?
Thermal проще и компактнее: машины в один блок, порог входа ниже, удвоение руды базовое. Mekanism глубже и даёт цепочку до пятикратного умножения.